lunes, 31 de marzo de 2014

DIBUJO EN PROCESSING


void setup () {

size (500, 400, P2D);
}


void draw () {
background(216,191,216);
stroke(0);
strokeWeight (10);
line (250,285,random(200,220),320);
line (250,220,random(200,220), 180);
line (290, 220, random(260,280), 175);
line (290, 290, random(260,280), 325);
line (180, 215, random(150,170), 200);
line (180, 270, random(140,170), 300);



noStroke();
fill(random(138,221),43,226);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(250, 250, 200, 100);

noStroke();
fill(255, 0, 0);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(310, 230, 20, 20);

noStroke();
fill(255, 0, 0);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(310, 270, 20, 20);

noStroke();
fill(255, 255, 255);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(308, 232, random(8,12), 8);

noStroke();
fill(255, 255, 255);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(310, 224, 5, 5);

noStroke();
fill(255, 255, 255);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(307, 274, random(8,12), 8);

noStroke();
fill(255, 255, 255);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(309, 267, 5, 5);

translate(mouseX, mouseY);

  noStroke();
  fill(0,random(191, 220),255);
  beginShape();
  vertex(0, -50);
  vertex(14, -20);
  vertex(47, -15);
  vertex(23, 7);
  vertex(29, 40);
  vertex(0, 25);
  vertex(-29, 40);
  vertex(-23, 7);
  vertex(-47, -15);
  vertex(-14, -20);
  endShape(CLOSE);

 
  }


Este es un bicho que dibujé en el programa Processing. Lo diseñé de tal forma que se movieran sus patas y pareciera que sus ojos brillan, también cambia aleatoriamente de color y a su alrededor hay una estrella que parpadea y se mueve siguiendo la dirección del cursor. Para lograr esto tuve que estudiar mucho las coordenadas "x, y" , las cuales siempre se me dificultaron en las clases de matemáticas. Me da mucho gusto darme cuenta de que sirven para cosas que me interesan. Me gustaría crear un dibujo más grande y elaborado en donde hubiera mucho movimiento.  


domingo, 9 de marzo de 2014

FRASE BINARIA

Frases en sistema binario:


chinaberry tree.

01100011 01101000 01101001 01101110 01100001 01100010 01100101 01110010 01110010 01111001 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101


El resultado es un camino en espiral que acaba por llevarle hasta la misma llama.


01000101 01101100 00100000 01110010 01100101 01110011 01110101 01101100 01110100 01100001 01100100 01101111 00100000 01100101 01110011 00100000 01110101 01101110 00100000 01100011 01100001 01101101 01101001 01101110 01101111 00100000 01100101 01101110 00100000 01100101 01110011 01110000 01101001 01110010 01100001 01101100 00100000 01110001 01110101 01100101 00100000 01100001 01100011 01100001 01100010 01100001 00100000 01110000 01101111 01110010 00100000 01101100 01101100 01100101 01110110 01100001 01110010 01101100 01100101 00100000 01101000 01100001 01110011 01110100 01100001 00100000 01101100 01100001 00100000 01101101 01101001 01110011 01101101 01100001 00100000 01101100 01101100 01100001 01101101 01100001 00101110 00100000


Hice los ejercicios a mano pero tuve que meterme a un convertidor porque no sabía qué código necesitaba para marcar espacios. Descubrí que es este: 

00100000